AI GAME DEVELOPMENT · LECTURE BOOKING
김정태 저자 강연 신청 양식
『AI 게임 개발 시작 — 누구나 게임을 만든다』의 저자 김정태 교수의 강연·세미나·워크숍을 신청하는 양식입니다.
아래 내용을 채워 보내주시면 영업일 기준 3일 이내에 일정 가능 여부와 견적을 회신드립니다.
FORMv1.0
UPDATED2026.05
RESPONSE3 영업일
金
김정태 · 동양대 게임학부 교수
前삼성전자 게임 PD · 게임스튜디오 대표 · 지스타 국제게임전시회 1·2회 총괄감독
著『AI 게임 개발 시작』 『게임의 역사와 이해』 『게이미피케이션 개론』 외
01
신청자 정보
REQUIRED · 5
기관 유형*
02
강연 일정과 형태
REQUIRED · 4
1차 희망 일자*
1차 희망 일자를 선택해주세요.
강연 형태*
대면 강연
온라인 (Zoom · Webex)
하이브리드 (대면+온라인)
강연 시간*실강 시간 기준 (Q&A 포함)
60분
90분
120분
180분 (반일)
종일 워크숍
03
청중과 강연 주제
REQUIRED · 4
청중 구성 (중복 선택)*
대학생
대학원생
고등학생
중학생 · 초등학생
교사 · 강사
기업 실무자
학부모
일반인 · 시민
개발자 · 디자이너
기획자 · PM
기타
청중의 AI · 게임 개발 사전 지식*
왕초보 — 처음
입문 — AI는 써봤음
중급 — 코드 경험
고급 — 실무자
희망 주제 (중복 선택, 책의 5 Part 기준)*
AI 시대의 게임 개발 — 30년 현장의 인사이트KEYNOTE
200편 게임을 만든 PD가 본 AI 게임 개발의 현재와 미래. 일반 청중 키노트에 적합.
프롬프트 5요소 — AI 이미지·영상 워밍업PART 01
피사체+동작+장면 한 줄 공식에서 5W1H 프레임워크까지. 실습 포함 가능.
게임 기획서 작성 — 시놉시스에서 GDD까지PART 02
Claude·노트북LM으로 만드는 시놉시스·세계관·캐릭터·GDD·피칭 PPT.
AI 컨셉아트와 스프라이트 — 디자이너 없이PART 03
슈퍼젬으로 캐릭터 컨셉아트 · Grok+Gemini로 28프레임 스프라이트 시트.
Unity × Claude Code — 바이브코딩 세팅PART 04
Unity Hub부터 Claude Code 연결까지. 코드 한 줄 안 짜본 사람이 첫 빌드를 만드는 길.
바이브코딩 실전 — 진짜 게임 만들기PART 05
플랫포머에서 탑다운 뱀서라이크까지. 한 프로젝트로 두 장르.
게이미피케이션 — 교실·기업·공공의 적용SPECIAL
저자의 다른 저서 『게이미피케이션 개론』 기반. 교육·HR·UX 청중에게 인기.
맞춤 주제 — 직접 제안CUSTOM
위 주제와 다른 방향이라면 추가 요청사항란에 구체적으로 적어주세요.
희망 주제를 하나 이상 선택해주세요.
04
추가 정보 · 예산 · 동의
3 + AGREEMENT
강연료 예산협의 가능
강연을 통해 청중이 가져갔으면 하는 한 가지한 문장으로
개인정보 수집·이용 동의 (필수)
- 수집 항목: 기관명, 담당자 이름·직책, 연락처, 이메일
- 이용 목적: 강연 일정 협의 및 회신
- 보관 기간: 강연 종료 후 1년 (이후 자동 파기)
- 제3자 제공: 없음. 김정태 저자 1인만 열람합니다.
위 내용에 동의하며 강연 신청을 진행합니다.
개인정보 수집·이용에 동의해주세요.
제출하시면 game3651@gmail.com으로 메일이 열립니다.
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